| Simulateur Scurion |
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Ce simulateur agit comme une réelle lampe en fonctionnement - et mode de programmation. Regardez les tableaux ci-dessous puis essayez vous même en cliquant sur les deux flèches près du déclencheur (ci-dessus). ...ou vérifiez d'abord le manuel pour une description détaillée ...ou faites défiler vers le bas jusqu'à nos vidéos de démo!
Notes à propos des photos de scènesMontrer l'éclairage sur une photo est difficile car la gamme dynamique de l'œil humain est immense: Vous pouvez lire un journal par pleine lune ou en plein soleil - une gamme d'éclairement de 1:300000! Une photo peut peut-être montrer une gamme de 1:10. Pour cette raison, chaque vue est proportionnée à un éclairement complet avec un réglage maximal, ce qui signifie que la scène est entièrement éclairée si la lampe est programmée à pleine puissance. Ceci est nécessaire, car il est malgré tout difficile de montrer la gamme d'éclairement, et cela rend impossible la comparaison du niveau absolu de lumière entre les scènes. La réaction linéaire de l'appareil photo exagère les différences dans l'éclairement, les niveaux les plus bas semblent plus sombres sur la photo que dans la réalité. La distribution de la lumière, cependant, est exactement reproduite. Vous pouvez clairement voir la différence entre l'étroit P4/P7 et le spot plus large de la Scurion k. Vidéos de démonstrationDans ces courts extraits, nous présentons brièvement le fonctionnement et la programmation. Introduction et fonctionnement:
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